什么是面向对象的 CSS

框架?工具?哲学?

Object-oriented CSS is a coding paradigm that styles “objects” or “modules”—nestable
chunks of HTML that define a section of a webpage—with robust, reusable styles.

很像语言的进化

令 CSS 更强大

有什么不同?

ul{...}
ul li{...}
ul li a(②但是,结构在这里){①直至现在,我们只关心这里}

CSS 大约 2005

意大利面条

CSS 大约 2008

稍微好一点

而不是使我们的代码变好

我们筑了大栅栏

性能呢?

公认的毒药中心

网站变慢

文件大小和 HTTP 请求未作优化

CSS 大约 2009

面向对象的CSS

性能的最佳实践、可扩展性、和最重要的-容易使用

  1. 创建对象而不是页面或模块
  2. 在内容对象上设置好的公用默认值
  3. 抽象重用元素
  4. 分离结构和皮肤(为两个 class)
  5. 分离容器和内容(开放的编辑区)
  6. 使用继承
  7. 对看起来 OO 的应用多个 class

9条最佳实践

  1. 组件库:可重用和冗余
  2. 一致性:避免位置依赖(location-dependent)的样式
  3. 抽象化
  4. 优化图像和 sprites
  5. 灵活
  6. 学会爱栅格
  7. 避免非标准的浏览器字体
  8. 避免高度对齐(alignment)
  9. 谨慎卖弄你的技术(choose your bling carefully)

9个陷阱

  1. 位置依赖的样式
  2. 避免指定一个 class 的标签
  3. 避免用 ID 定义主内容区域内的样式
  4. 避免不规则背景上阴影和圆角
  5. 不要拼合所有图片(触发只有少数几个页面)
  6. 避免高度对齐
  7. 文字就是文字,不要做成图片
  8. 冗余
  9. 避免过早优化

创建组件库

可重用的“乐高积木”

重用元素使得它们

性能“免费”

组件就像乐高积木

组合并匹配来创建不同的和有趣的页面

从组件库创建 HTML

新的页面一般不需要额外的 CSS

标题

根据你需要的语义来完成你想要的表现

列表

必须对页面中的所有模块可用

SIDE-WIDE LOGES

  • 标题
  • 列表(比如 action list, external link list, product list, 或 feature list)
  • 模块 headers 和 footers
  • 栅格
  • 按钮
  • 圆角 boxes
  • Tabs, Carousel, toggle blocks

避免重复

在不能增加价值的元件上浪费性能资源

近似相同的模块

h3 和 h5 太相似了

经验法则:

如果一个页面中的两个模块看起来太相似,它们在一个站点中太相似,选择一个!

例子

Yahoo! 个人财经

2+不同的 tab 风格。能用相同的图像吗?

3个元件的轮廓太相似了。选择一个。

模块宽度、背景色或背景图片的改变是个很好的模块复用的例子。

避免位置依赖(location-dependent)的样式

沙盒比意大利面条好,不过引起了性能问题

避免什么?

运行区域

不时…

返回直径

破坏

在 CSS 中我们一直这么做

破坏

不好的:

#weatherModule h3{color:red;}
#tabs h3{color:blue;}
  • h3 的全局颜色未定义,将导致 - 在新模块中没有定义样式
  • 开发者被迫为相同的样式写更多 CSS

推荐:

h3{color:black;}
#weatherModule h3{color:red;}
#tabs h3{color:blue;}
  • 定义了全局颜色(更好!)
  • Weather 和 tabs 覆盖了缺省的 h3 - h3 的3种样式在同一模块中不能并存
  • 缺省样式不能用在 weather 和 tabs 除非有更高的优先级
  • Weather 和 tabs 的 h3 永远不能在其他模块中使用

一致性

写更多规则去重写之前的疯狂规则。

比如标题在任意模块的表现是可预见的。

用这个来代替

h1, .h1{...}
h2, .h2{...}
h3, .h3{...}
h4, .h4{...}
h5, .h5{...}
h6, .h6{...}
  • 定义全局值
  • 遵循语义(同时允许灵活的视觉)

需要超过6个标题?

真的吗?没有重复?没有相似的?

仍然需要更多标题?

.category{...}
.section{...}
.product{...}
.prediction{...}
  • 通过对象本身的 class 扩展标题对象
  • 避免使用继承来改变嵌套对象的表现

抽象

复用代码段

重复编码

是抽象不同水准的语义失败所导致的

分离:

  • 容器和内容
  • 结构和皮肤
  • 轮廓和背景
  • 对象和混合物

分离容器和内容

定义每个对象的界限

开放的编辑区

图像或 flash

混合与匹配

容器和内容对象达到高性能设计

分离轮廓和背景

内部透明!

MAKING IT LOOK FAB

需要小心选择像素

考虑 PNG8 来渐进增强

陷阱

可变的或渐变背景

提防圆角后的可变或渐变背景

分离结构和皮肤

两个单独的 class

示例:模块

结构

Sloves borwser bugs, positions presentational elems, and generally does the heavy
lifting of CSS

皮肤

弄漂亮些。

目标是非常明确的皮肤,复杂的被结构对象和跨网站共享所吸收(The goal is very predictable skins, complexity is
absorbed by the structure object and shared across the site)。

/* ----- simple (extends mod) ----- */
.simple .inner{
  border:1px solid gray;
  -moz-border-radius:7px;
  -webkit-border-radius:7px;
  border-radius:7px;
}
.simple b{
  *background-image:url(skin/mod/corners.png);
}

什么属于皮肤?

皮肤的每个值应该是确定的,容易预测并测量。

  • 颜色
  • 边框
  • 图像

灵活性

可延长的高度和宽度

固定尺寸

Limit the ways in which a module can be resued

学着爱上栅格

坚信其会很美

传授 OO CSS

给设计师和工程师

自然改进

从简单到复杂的任务

一个真实案例

Gonzalo Cordero Yahoo! 前端开发工程师

需要考虑的设计因素

  • 跨浏览器兼容
  • 多语言支持
  • 可访问性
  • 按时完成全部布局和功能

困惑

WEB 妥协

  • 为什么“简单的东东”变复杂?
  • 为什么要妥协?
  • 为什么我们不能依固定的规则和结构?像讲台上那样?

OOCSS SAVES THE DAY

  • 单个简单的标签结构
  • 跨浏览器支持(甚至 IE 5.5!)
  • 非常少的 CSS
  • 可剥离的,容易应用在多个设计上

译注

这不仅仅是 OOCSS!

本文内容来源于:

ytzong 翻译整理,算是把 Yahoo! 女性能工程师 Nicole Sullivan 给“榨干”了,嘿嘿。 另外,之前的《驯服CSS选择器》也是她的作品,富含 OOCSS 的思想。